噪点纹理 Noise Texture / Grain
给背景或色块叠加细密的随机颗粒,消除数码感的"过于干净"
噪点卡片Grain Texture
**噪点纹理(Noise/Grain)**是给“太干净的数字界面”撒的一把沙:细密随机颗粒叠在渐变或纯色上,瞬间从“塑料感”变成“印刷品感”。渐变色带(banding)是最常见的适用场景——噪点能直接掩盖渐变的断层。
什么时候用:大面积渐变背景、品牌落地页、暗色氛围界面。透明度是生死线:3%~6% 若隐若现最好,超过 10% 就成“脏”了。
对 AI 说清楚的三要素:① 颗粒来源(SVG feTurbulence 或噪点 PNG);② 透明度 3%~6%;③ 建议混合模式 overlay/soft-light。
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背景叠加噪点纹理(Noise/Grain):用 SVG feTurbulence 生成颗粒图 (opacity 3%~6%)覆盖在渐变/纯色上,混合模式 overlay, 消除大面积纯色的塑料感,增加胶片质感。